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      游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版

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        游戏修改大师(GM8)是一款老牌的游戏修改软件,它为玩家提供了丰富的代码查询功能,并且支持机械码追踪,支持截取屏幕中的游戏画面,并且还提供了非常丰富的快捷键设定,支持自动关机,并且支持对正在运行的程序进行编辑,非常的方便。

        游戏修改大师8还支持编辑游戏存档和抓包过滤,并且还提供了一个词典供用户查询游戏中陌生的单词和文字。

      游戏修改大师(GM8) V3.0 绿色版

      使用说明

        首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,然后进入游戏,在游戏中输入THIS(开启GMP后的每次键盘输入都会被GMP记录)意思是制定要修改这个游戏,然后等到你需要开始搜索的时候输入 INT 就会出现半透明的GM8的简单界面在游戏画面的前方。如果没出现就再次输入INT两次,如果还没出现就重复输入INT,输入一次INT会中断游戏,再次输入会恢复游戏,然后等界面出来后就可以使用下面的命令来搜索和修改游戏了,祝玩的好。

        1、[Scan]

        格式:Scan####

        说明:此指令是用作搜索数据,####的部分是搜索的目标。使用这种方式来搜索,同样可以运用高阶及低阶的方式,但必须注意不同的语法。而且在输入数据或者符号时,必须注意冲突的可能,例如“!”及“1”都是一个按键。为了准确地输入,所以必须用NUMPAN来输入数值的资料,而符号则使用NUMPAD以外的键来输入。

        高阶搜索例子:

        scan123 搜索数值 123 (十进制)

        scan123h 搜索数值 123h (十六进制)

        scan23.3 搜索浮点数 23.3

        scan23.3--40.0 搜索浮点数列 23.3 至 40.0

        scan1--10 搜索范围

        scan‘ABC’ 搜索文字

        scan12,5h,0 搜索数据列

        低阶搜索例子:

        scan?b 进行 8bit低阶搜索的前置工作

        scan?w 进行16bit低阶梭梭的前置工作

        scan! 不等于搜索

        scan= 等于搜索

        scan+ 大过搜索

        scan- 小过搜索

        注:输入后需要按[Enter]才生效。Scan后不能有空格存在。

        2、[CLR]

        格式:CLR

        全写:Clear

        说明:此指令是作用清除上次的搜索结果

        3、[STP]

        格式:STP# XXXX

        全写:Send To Position Table

        说明:此指令是把搜索结果放到位置表格中修改及锁定。#的部分是代表搜索结果的号码,当你想把第二号搜索结果锁定时,就可以把这格设定为2,而XXXX的部分是你想修改成为的数据。

        例子:

        STP1 999 把在资料搜索表格中的第一号结果锁定为999 (DEC)

        STP3 63h 把在资料搜索表格中的第三号结果锁定为63h (HEX)

        STP2 99.3 把在资料搜索表格中的第二号结果锁定为99.3(浮点数)

        STP6 ‘ABC’ 把在资料搜索表格中的第六号结果锁定为ABC的文字

        STP* 9,0,15H 把在资料搜索表格中的所有结果锁定为这个数据列

        注:输入后需要按[Enter]才生效。STP 与结果号码之间不能有空格存在,但结果号码与数值之间就要留一个空格。

        4、[LSF]

        格式:LSF

        全写:List Scan Form

        说明:此指令是用来观看资料搜索中的位置结果。使用这个指令观看后,可以再使用STP指令来把要修改的位置加入位置表格中。

        5、[LPT]

        格式:LPT

        全写:List Position Table

        说明:此指令是用来观看位置表格中的记录。使用这个指令观看后,可以得知每个记录的记码,再使用处理资料的指令来作出修改。

        6、[VPT]

        格式:VPT#

        全写:View Position Table Record

        解说:此指令是用来观看位置表格中的记录,并显示这记录的详细资料。#就是用来代表要检视的记录号码,而记录号码可以透过LPT 得知。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。

        7、[SHOW]

        格式:SHOW########

        全写:Show Memory Data

        说明:此指令会呼叫出一个像“编辑记忆体”的小窗口,让你在G M P模式下,也可以直接观看指定位置附近的资料。########就是阁下想检示的记忆体位置。

        注:输入后需要按[Enter]才生效,并要先利用INT指令进入视窗模式。

        8、[ADD]

        格式:ADD########

        全写:Add Item

        解说:此命令是把新增一个项目到位置表格中;########是代表记忆体位置。这指只会要求记忆体位置,如果阁下要修改这个新增项目的数值或注解等,就需要其再配合他命令了。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。

        9、[DEL]

        格式:DEL#

        全写:Delete Item

        解说:此指令是把位置表格中的记录删除。#是代表删除位置表格的号码,当你想删除第二格时,输入DEL2就行了。如果想把所有记录一次删除的话,可以输入DEL*。

        注:输入后需要按[Enter]才生效

        10、[VAL]

        格式:VAL# XXXX

        全写:Change Value

        解说:此指令是用来改变位置表格中记录的修改数据。#是代表要改数据记录的号码,当你想把第二格的数据修改成123的话,输入VAL2 123就行了。如果想把所有的记录一次改变的话,可以输入VAL* 123。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。VAL与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间就要留一个空格。

        11、[CAP]

        格式:CAP# XXXX

        全写:Change Caption

        解说:此指令是用来改变位置表格中纪录的注解。#代表要该数据纪录的号码,如果您把第二格的注解修改成HP的话,输入CAP2 HP就可以了。如果想把所有记录的数据一次改变的话,可以输入CAP* HP就可行了。

        注:

        1.输入后需要按[Enter]才有效。

        2.CAP 与记录号码之间不能有空格存在,但记录号码与数值之间叫要留一个空格。

        12、[OFFSET]

        格式:OFFSET####

        全写:Apply Offset

        解说:此指令是把位置表格中的所有位置以偏移值来修保,一般是在用动态记忆体的游戏。####是代表偏移值,并需要以十六进制输入。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。

        13、[LOK]

        格式:LOK#

        全写:Lock Item

        解说:此指令是把位置表格中的记录锁定。#是代表位置表格的号码,当你想锁定第四格时,输入LOK4就行了。如果想把所有记录上锁的话,可以输入LOK*。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。

        14、[ULOK]

        格式:ULOK#

        全写:Unlock Item

        解说:此指令是把位置表格中的记录取消锁定。#是代表位置表格的号码,当你想取消锁定第四格时,输入ULOK4就行了。如果想把所有纪录解除锁定的话可以输入ULOK*。

        注:输入后需要按[Enter]才生效。

        15、[INT]

        格式:INT

        全写:Interrupt

        解说:此指令是用作强制暂停游戏的。使用的方法十分简单,只要在游戏中按下此指令,游戏就会立即停止(不用按回车),直至你再次输入此指令才会回复。

        16、[THIS]

        格式:THIS

        全写:Modify This

        解说:此指令是就好像是在资料表格中选择修改的程序一样,而现在就是使用着指令来告诉GM,要修改的游戏目标是当前使用中的窗口。这个指令十分常用,不论在搜索时或使用金手指修改时都离不开它。

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